Etape 2

Ajout des actions


Voici le code ci-dessous pour ajouter votre code d’interaction


Client

ededitable\client-side\main.lua


function handleButtonPress(action)
    if action == 'buttonGPressed' then
        -- Ajouter votre code ici
        -- local playerPed = PlayerPedId()
        -- local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
        -- exports['core_dispach']:addCall("10-52", "Assistance Médicale Requise", { { icon = "fa-ambulance", info = "Inconscient" } }, playerCoords, "ambulance", 5000, 153, 5)
        -- exports['core_dispach']:addMessage("Un joueur est inconscient", playerCoords, "ambulance", 5000, 153, 5)
    elseif action == 'buttonYPressed' then
        -- Ajouter votre code ici
        -- exports['CoreJob']:ReviveToHospitalExports()
    end
end


Config

editable/Config/Config.lua

Config = {}

-- Durée en secondes pendant laquelle l'écran de mort est affiché avant de permettre la réapparition.
-- Remarque : Il s'agit d'une durée en secondes, pas en minutes.
Config.TimerDeadScreen = 30 -- 10 secondes

-- Délai en secondes avant de pouvoir réappeler les services d'urgence (EMS).
-- Remarque : Il s'agit également d'une durée en secondes, pas en minutes.
Config.CoolDownAppelEMS = 10 -- 5 secondes

Serveur

editable/server-side/main.lua

Export pour activer aDeadScreen
exports['aDeathScreen']:StopFaintScreen(Trg) -- Trg correspond à l'id
Export pour désactiver aDeadScreen
exports['aDeathScreen']:StopFaintScreen(Trg) -- Trg correspond à l'id

Dernière mise à jour