distancePlayer
Quelle distance allez-vous choisir ?
Distance entre le joueur et le blips[ATM]
-- Distance entre le joueur et le blips de l'ATM
distancePlayer = 20.0,
Le système que j'ai développé est optimisé et performant, ce qui est rare pour une gestion de la distance entre le joueur et les blips en jeu. J'ai opté pour cette approche afin de ne pas afficher tous les blips des ATM, car il y en a environ 1200, voire plus. Mon approche est simple, j'utilise un système de détection pour éviter de tous les afficher sur la carte. Ce système est également optimisé grâce à la programmation orientée objet (POO) et à un système de classes performant, garantissant aucune perte de performance. Par défaut, j'ai réglé la distance à 20.0 et cela fonctionne très bien sans aucun problème. Vous pouvez ajuster cette valeur selon vos préférences et besoins.
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