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# variable (Nos Caisses)

## Configuration des Caisses

{% hint style="danger" %}
Merci de prêter une attention particulière aux trois variables suivantes : **retire\_notif\_deja\_arme**, **activeRemboursement**, et **remboursement**. Ces variables jouent un rôle crucial.

* **retire\_notif\_deja\_arme** : Envoie une notification si le joueur possède déjà l'arme.
* **activeRemboursement** : Permet de procéder à un remboursement si le joueur a déjà l'arme. Réglez cette variable sur TRUE pour activer cette fonction.
* **remboursement** : Détermine le nombre de points boutique à ajouter en cas de remboursement.

Il est important que le joueur soit attentif, car il ne pourra pas posséder deux fois la même arme.
{% endhint %}

***

{% code fullWidth="false" %}

```lua
-- == Caisse Millenium == --
    priceMillenium = 500, -- prix d'un caisse 500 point boutique.
    caisse = {
        retire_notif_deja_arme = true,
        activeRemboursement = true, 
        remboursement = 1500, 
        look_loot = { 
            mythique = {
                {label = "Turismor", RightLabel = "Mythique"},
                {label = "100.000 $ en banque", RightLabel = "Mythique"},
                {label = "Cyclone", RightLabel = "Mythique"},
                {label = "VIP Gold ( 1 mois )", RightLabel = "Mythique"},
                {label = "VIP Diamant ( 1 mois )", RightLabel = "Mythique"},
                {label = "Hélicoptère Volatus", RightLabel = "Mythique"},
                {label = "Bateau Dinghy", RightLabel = "Mythique"},
            },
            rare = {
                {label = "Pistolet", RightLabel = "Rare"},
                {label = "50.000 $ en banque", RightLabel = "Rare"},
                {label = "1500 Point Boutique", RightLabel = "Rare"},
                {label = "10.000 $ en banque", RightLabel = "Rare"},
            },
            commun = {
                {label = "Couteau", RightLabel = "Commun"},
                {label = "50 Point Boutique", RightLabel = "Commun"},
                {label = "10.000 $ en banque", RightLabel = "Commun"},
                {label = "5.000 $ en banque", RightLabel = "Commun"},
            },
        }
    } 
```

{% endcode %}

***

## Variable pour les box

{% hint style="danger" %}
Voici ce que vous pouvez modifié dans les boxs.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/1q04ODUBoSKPSoYNrDa4" alt=""><figcaption><p>Aperçu en image des éléments modifiables</p></figcaption></figure>

***

## Aperçu du code des boxs pour personnalisation

```lua
box = {
    [1] = {
        [3] = {"turismor", "100000", "cyclone", "1", "2", "infernus", "volatus", "dinghy"},
        [2] = {"WEAPON_PISTOL", "50000", "1500", "10000"},
        [1] = {"WEAPON_KNIFE", "50", "5000", "10000"},
    }
}
```

***

## Exemple reward

{% hint style="danger" %}
L'ordre n'est pas un problème, prenons cet exemple :

* **\["turismor"]** : Ceci est le nom du véhicule.
* **Type** : Utilisez "vehicle" comme type, mais d'autres types sont disponibles, par exemple, "money", "give\_player\_vip\_gold", "give\_player\_vip\_diamond", "boat", "weapon", "add\_pb", etc. Veillez à ne pas vous tromper.
* **Message** : Il s'agit d'un message personnalisé que vous pouvez définir.

Utilisez ces paramètres pour personnaliser votre configuration.
{% endhint %}

```lua
["turismor"] = { type = "vehicle", message = "Félicitation, vous avez gagner un Turismor." }
```

***

## Aperçu des reward

```lua
reward = {
    ["turismor"] = { type = "vehicle", message = "Félicitation, vous avez gagner un Turismor." },
    ["100000"] = { type = "money", message = "Félicitation, vous avez gagner 100.000 $ en banque." },
    ["cyclone"] = { type = "vehcule", message = "Félicitation, vous avez gagner Cyclone." },
    ["1"] = { type = "give_player_vip_gold", message = "Félicitation, vous avez gagner un VIP Gold ( 1 mois )." },
    ["2"] = { type = "give_player_vip_diamant", message = "Félicitation, vous avez gagner un VIP Diamant ( 1 mois )." },
    ["infernus"] = { type = "vehicle", message = "Félicitation, vous avez gagner Infernus." },
    ["dinghy"] = { type = "boat", message = "Félicitation, vous avez gagner un Bateau Dinghy." },
    ["WEAPON_PISTOL"] = { type = "weapon", message = "Félicitation, vous avez gagner un Pistolet." },
    ["50000"] = { type = "money", message = "Félicitation, vous avez gagner 50.000 $ en banque." },
    ["WEAPON_KNIFE"] = { type = "weapon", message = "Félicitation, vous avez gagner un Couteau." },
    ["50"] = { type = "add_pb", message = "Félicitation, vous avez gagner 50 Point Boutique." },
    ["5000"] = { type = "money", message = "Félicitation, vous avez gagner 5.000 $ en banque." },
    ["10000"] = { type = "money", message = "Félicitation, vous avez gagner 10.000 $ en banque." },
    ["1500"] = { type = "add_pb", message = "Félicitation, vous avez gagner 1 500 Point Boutique." },
}
```
