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# variable (Gestion VIPS)

{% hint style="danger" %}
La variable à ne pas modifier est "rankVIP", qui détermine le statut VIP. Le booléen "activateMessageSpamPlayerVIP" sert à envoyer le message défini dans la variable string "spamMessage" lorsque le joueur apparaît. Si cette option est réglée sur TRUE, le joueur recevra le message. Si vous ne souhaitez pas qu'un message soit envoyé lors de l'apparition du joueur, réglez cette option sur FALSE.
{% endhint %}

***

## Configuration des Vips

{% code fullWidth="false" %}

```lua
-- == Gestion VIPS == --
activateMessageSpamPLayerVIP = true, 
    gestionVIP = {
        vip_gold = {
        label = "%sVIP ~y~GOLD~s~",
        price = 1500,
        description = "Prix : ~o~1 500 PB~s~",
        notification_server = "Vous avez reçu :\n -VIP : %s",
        rankVIP = 1,
        spamMessage = "N'hésitez pas à vous rendre dans notre boutique avec la touche ~b~H~s~.",
    },
        vip_diamond = {
        label = "%sVIP ~b~DIAMOND~s~",
        price = 3000,
        description = "Prix : ~o~3 000 PB~s~",
        notification_server = "Vous avez reçu :\n -VIP+ : %s",
        rankVIP = 2,
        spamMessage = "N'hésitez pas à vous rendre dans notre boutique avec la touche ~b~H~s~.",
    },
},
```

{% endcode %}
