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# variable (Message Pub)

{% hint style="danger" %}
J'ai mis en place un système de publicité sur votre serveur. Voici comment il fonctionne, toutes les 10 minutes, l'un des trois messages configurés s'affiche aléatoirement pour inciter les joueurs à acheter dans votre boutique. Par exemple, vous pouvez ajouter un message personnalisé en utilisant \[4] comme indiqué, tel que "Un nouveau véhicule est disponible dans la boutique ce week-end seulement. Attention, il sera retiré par la suite. C'est un véhicule exclusif."

Si vous réglez la variable booléenne **ActivePubMessage** sur FALSE, tout le système de publicité sera désactivé et les autres variables ne seront plus utilisables. Toutefois, il est recommandé de l'activer pour encourager les joueurs à visiter votre boutique.
{% endhint %}

## Gestion des messages

{% code fullWidth="false" %}

```lua
-- == Manager Message Pub Server == --
ActivePubMessage = true 
TimerMessagePub = 10 -- minutes
messageManagerPubServer = {
    [1] = ("N'hésitez pas à soutenir le serveur en vous rendant directement dans notre boutique [~y~%s~s~]."):format(_Config.OpenMenu),
    [2] = ("Vous souhaitez acheter une voiture importée ? Aller directement à la boutique [~y~%s~s~]."):format(_Config.OpenMenu),
    [3] = ("Essayer nos caisses personnalisées pour gagner un maximum de cadeau ? rendez-vous directement dans la boutique [~y~%s~s~]."):format(_Config.OpenMenu),
    --[4] = "Votre message...",
    --[5] = "Votre message...",
    --etc...
}
```

{% endcode %}
