variable (Message Pub)
J'ai mis en place un système de publicité sur votre serveur. Voici comment il fonctionne, toutes les 10 minutes, l'un des trois messages configurés s'affiche aléatoirement pour inciter les joueurs à acheter dans votre boutique. Par exemple, vous pouvez ajouter un message personnalisé en utilisant [4] comme indiqué, tel que "Un nouveau véhicule est disponible dans la boutique ce week-end seulement. Attention, il sera retiré par la suite. C'est un véhicule exclusif."
Si vous réglez la variable booléenne ActivePubMessage sur FALSE, tout le système de publicité sera désactivé et les autres variables ne seront plus utilisables. Toutefois, il est recommandé de l'activer pour encourager les joueurs à visiter votre boutique.
Gestion des messages
-- == Manager Message Pub Server == --
ActivePubMessage = true
TimerMessagePub = 10 -- minutes
messageManagerPubServer = {
[1] = ("N'hésitez pas à soutenir le serveur en vous rendant directement dans notre boutique [~y~%s~s~]."):format(_Config.OpenMenu),
[2] = ("Vous souhaitez acheter une voiture importée ? Aller directement à la boutique [~y~%s~s~]."):format(_Config.OpenMenu),
[3] = ("Essayer nos caisses personnalisées pour gagner un maximum de cadeau ? rendez-vous directement dans la boutique [~y~%s~s~]."):format(_Config.OpenMenu),
--[4] = "Votre message...",
--[5] = "Votre message...",
--etc...
}
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